n_restore_cover_nameid_id "Przegrupowanie";
n_restore_cover_descid_id "Przegrupowanie pomaga zolnierzom zapomniec o zmeczeniu i kontynuowac atak na wroga z odnowionym wigorem.";
n_restore_cover_effectid_id "Odnawia punkty oslony czlonkom oddzialu.";
n_death_blow_nameid_id "Smiertelny cios";
n_death_blow_descid_id "Potezny i awanturniczy atak, w zamierzeniu smiertelny ale rownie niebezpieczny dla atakujacego.";
n_death_blow_effectid_id "Silny atak zabierajacy zycie.";
n_wirlwind_nameid_id "Wir ciosow";
n_wirlwind_descid_id "Zmniejszajac sile ciosu, jednostka atakuje wszystkich wrogow wokol niej.";
n_wirlwind_effectid_id "Zmniejszajac sile ciosu, jednostka atakuje wszystkich wrogow wokol niej.";
n_paralyze_nameid_id "Sparalizowanie";
n_paralyze_descid_id "Lodowy chwyt otacza ofiare nie pozwalajac sie jej ruszac, czyniac z niebezpiecznego wojownika bezbronne dziecko.";
n_paralyze_effectid_id "Paralizuje wybranego przeciwnika. Tak unieruchomiony cel nie moze sie ruszac ani atakowac.";
n_poison_nameid_id "Zatrucie";
n_poison_descid_id "Nawet kilka kropel trucizny przeszlych przez skore, moze spowodowac dotkliwe powiklania... nie mowiac juz o uzywaniu calej butelki.";
n_poison_effectid_id "Zatruwa wybranego przeciwnika. Zatruta jednostka co ture bedzie tracic %d zdrowia.";
n_extra_attack_nameid_id "Przyczajenie";
n_extra_attack_descid_id "Pozwala zaatakowac dwukrotnie podczas nastepnej tury.";
n_extra_attack_effectid_id "Spotkanie z silnymi ciosami wojownika.";
n_morph_Empire_nameid_id "Rozkaz seniora";
n_morph_Empire_descid_id "Z woli Wszechojca, cialo kazdego przeciwnika Imperium jest polaczone z cialem jednego z pracujacych dla niego chlopow, by zmniejszyc zlo i cierpienie niesione przez niego na ta ziemie.";
n_morph_Empire_effectid_id "Przemienia wybranego przeciwnika w chlopa.";
n_morph_Legion_nameid_id "Polimorfia";
n_morph_Legion_descid_id "Mroczna magia w ciemnej mgle to uosobienie strachu jaki odczuwaja wrogowie Bethrezena przemieniani w plochliwe i slabe stworzenia.";
n_morph_Legion_effectid_id "Przemienia wybranego przeciwnika w chochlika.";
n_morph_Elves_nameid_id "Przemiana w wilka";
n_morph_Elves_descid_id "Po przemianie wroga w wika elficcy magowie poswiecaja sie prawdziwemu polowaniu czujac smak zwierzyny, ale nie zawsze czerpia z tego przyjemnosc.";
n_morph_Elves_effectid_id "Zmienia wybranego przeciwnika w wilka.";
n_polymorph_Empire_nameid_id "Przemiana w zywa zbroje";
n_polymorph_Empire_descid_id "Dzieki mocy Wszechojca niematerialne cialo zostaje tchniete w zbroje, jako sojuszniczy ozywiony pancerz. Walczy ona tak zaciekle jak tylko potrafi.";
n_polymorph_Empire_effectid_id "Zmienia wybranego sojusznika w zywa zbroje.";
n_polymorph_Legion_nameid_id "Zmiana formy";
n_polymorph_Legion_descid_id "Zrzucajac pierwotna postac i skore ten czar daje mozliwoc przemiany kosci i miesci w cos innego. Cos z czyms zwykli smiertelnicy boja sie zmierzyc.";
n_polymorph_Legion_effectid_id "Zmienia wybranego sojusznika w Biesa.";
n_polymorph_Elves_nameid_id "Przemiana w jednorozca";
n_polymorph_Elves_descid_id "Magia natury mozna przemienic cialo w przepieknego ale i groznego jednorozca.";
n_polymorph_Elves_effectid_id "Zmienia wybranego sojusznika w jednorozca";
n_summon_Empire_nameid_id "Przywolanie Golema";
n_summon_Empire_descid_id "Posluszne woli przywolujacego, te olbrzymy sa czesto przywolywane prze magow Imperium. Geolemy sluchaja rozkazow wladcy i sa dla nich wartosciowymi slugami. Przerazaja wrogow tak skutecznie jak  z nimi walcza.";
n_summon_Empire_effectid_id "Przywoluje golema sluchajacego sie rzucajacego.";
n_summon_Legion_nameid_id "Przywolanie Beliarha";
n_summon_Legion_descid_id "Jak wytresowany pies, Beliarh to potworne potomstwo piekla, gotowe spelnic wole tego kto go wezwal.";
n_summon_Legion_effectid_id "Przywoluje Beliarha sluchajacego sie rzucajacego.";
n_summon_Elves_nameid_id "Przywolanie Jednorozca";
n_summon_Elves_descid_id "Rownie piekne jak i niebezpieczne - jednorozce przybeda na pomoc rzucajacego bez sprzeciwu. A cena za staniecie przeciwko nim jest zycie, ktore wrogowie czesto przez nie traca.";
n_summon_Elves_effectid_id "Przywoluje jednorozca sluchajacego sie rzucajacego.";
n_invulnerability_nameid_id "Niewrazliwosc";
n_invulnerability_descid_id "Otacza rzucajacego magiczna bariera ktora daje krotkotrwala lecz absolutna ochrone.";
n_invulnerability_effectid_id "Daje wybranego sojusznikowi calkowita ochrone.";
n_push_nameid_id "Pchniecie";
n_push_descid_id "Silne popchniecie moze nie jest zdolne zbytnio zranic, ale rzucic oslabionym wrogiem. To posuniecie nie raz ocalilo zycie zolnierzom.";
n_push_effectid_id "Popycha wybranego przeciwnika.";
n_stack_forward_nameid_id "Przystosowanie";
n_stack_forward_descid_id "Energia plynaca w wojowniku podczas walki to adrenalina. Dzieki niej wojownicy na skraju smierci widza wszystko dokladniej, jakby w zwolnionym tempie. Odpowiednia technika pozwoli wykorzystac adrenaline do przyplywu sil, ktory byc moze zmieni pierwotnego napastnika w umierajaca ofiare.";
n_stack_forward_effectid_id "Przesuwa sojusznika do przodu w kolejnosci inicjatywy walki.";
n_stack_backward_nameid_id "Odwrocenie uwagi";
n_stack_backward_descid_id "Odrocenie uwagi to sztuczka na ktora nabiera sie wielu wrogow, jesli odwracajacy na w tym wprawe. Kazdy moze na chwile zapatrzyc sie na cos malo waznego, tracac chwile ktora normalnie wykorzystalby na wyprowadzenie ciosu.";
n_stack_backward_effectid_id "Przesuwa przeciwnika do tylu w kolejnosci inicjatywy walki.";
n_teleport_me_nameid_id "Teleportacja";
n_teleport_me_descid_id "Moze sie wydawac ze to zaklecie zostalo wynalezione przez tchorzliwych magow, ale ma ono rowniez zastosowanie bardzo bojowe. Dzieki niemu magowie moga szybko przenosic sie na Gejzery kumulacji magicznych, i razic wrogow magia z wieksza moca. Ponadto nierzadko nie musza nadkladac drogi na piechote prowokujac okazyjny atak.";
n_teleport_me_effectid_id "Teleportuje rzucajacego w wybrane przez niego miejsce na polu bitwy.";
n_teleport_me_random_nameid_id "Slepa teleportacja";
n_teleport_me_random_descid_id "Nieprzewidywalnosc tego zaklecia jest czasem liczona jako zaleta, a czasem jako wada. Ale tylko ono moze byc uzywane nawet przez niedoswiadczonych magow.";
n_teleport_me_random_effectid_id "Teleportuje rzucajacego w losowe miejsce na polu bitwy.";
n_teleport_friend_nameid_id "Teleportacja sojusznika";
n_teleport_friend_descid_id "Teleportuje sojusznika w losowe miejsce na polu bitwy.";
n_teleport_friend_effectid_id "Teleportuje sojusznika w losowe miejsce na polu bitwy.";
n_teleport_enemy_nameid_id "Teleportacja wroga";
n_teleport_enemy_descid_id "Teleportuje wroga w losowe miejsce na polu bitwy.";
n_teleport_enemy_effectid_id "Teleportuje wroga w losowe miejsce na polu bitwy.";
n_revive_nameid_id "Zmartwychwstanie";
n_revive_descid_id "Prawdziwi bohaterowie otrzymuja najwiekszy mozliwy dar od bogow - moga przywracac do zycia swoich martwych kamratow.";
n_revive_effectid_id "Przywraca do zycia martwego sojusznika.";
n_dispel_buff_nameid_id "Rozproszenie dobrego efektu";
n_dispel_buff_descid_id "Kiedy pozytywny plaszcz ochrony czarem zostaje rozlozony nad jednostka, nic go tak nie przywraca do porzadku jak zdjecie z neigo tego plaszcza i rozwianie go na wietrze tym zakleciem.";
n_dispel_buff_effectid_id "Rozprasza dobry efekt z wybranej jednostki.";
n_dispel_debuff_nameid_id "Rozproszenie zlego efektu";
n_dispel_debuff_descid_id "ENawet najsilniejsza klatwa nie moze przeciwstawic sie temu zakleciu, i opuscic swoja ofiare nie pozostawiajac po sobie sladu.";
n_dispel_debuff_effectid_id "Rozprasza zly efekt z wybranej jednostki.";
n_wall_Empire_nameid_id "& Magiczna bariera";
n_wall_Empire_descid_id "Ustawia magiczna bariere na polu bitwy.";
n_wall_Empire_effectid_id "Ustawia magiczna bariere na polu bitwy.";
n_delete_wall_nameid_id "Usuniecie bariery";
n_delete_wall_descid_id "Usuwa magiczna bariere z pola bitwy.";
n_delete_wall_effectid_id "Usuwa magiczna bariere z pola bitwy.";
n_skill_def_nameid_id "Stalowa skora";
n_skill_def_descid_id "Dzieki doswiadczeniu, wojownik moze ne tylko umiec biegle wladac bornia, ale takze uzywac swojego pancerza z wieksza efektywnoscia.";
n_skill_def_effectid_id "%d do pancerza";
n_skill_leadership_nameid_id "Wrodzony dowodca";
n_skill_leadership_descid_id "%d do dowodzenia";
n_skill_leadership_effectid_id "%d do dowodzenia";
n_skill_vit_nameid_id "Bycza zywotnosc";
n_skill_vit_descid_id "%d do wytrzymalosci";
n_skill_vit_effectid_id "%d do wytrzymalosci";
n_skill_int_nameid_id "Otwarty umysl";
n_skill_int_descid_id "%d do intelektu";
n_skill_int_effectid_id "%d do intelektu";
n_skill_res_air_nameid_id "Odpornosc na magie powietrza";
n_skill_res_air_descid_id "%d do odpornosci na magie powietrza";
n_skill_res_air_effectid_id "%d do odpornosci na magie powietrza";
n_skill_res_death_nameid_id "Odpornosc na magie smierci";
n_skill_res_death_descid_id "%d do odpornosci na magie smierci";
n_skill_res_death_effectid_id "%d do odpornosci na magie smierci";
n_skill_res_earth_nameid_id "Odpornosc na magie natury";
n_skill_res_earth_descid_id "%d to do odpornosci na magie natury";
n_skill_res_earth_effectid_id "%d to do odpornosci na magie natury";
n_skill_res_fire_nameid_id "Odpornosc na magie ognia";
n_skill_res_fire_descid_id "%d do odoprnosci na magie ognia";
n_skill_res_fire_effectid_id "%d do odoprnosci na magie ognia";
n_skill_res_mind_nameid_id "Odpornosc na magie umsylu";
n_skill_res_mind_descid_id "%d do odoprnosci na magie umyslu";
n_skill_res_mind_effectid_id "%d do odoprnosci na magie umyslu";
n_skill_res_water_nameid_id "Odpornosc na magie wody";
n_skill_res_water_descid_id "%d do odoprnosci na magie wody";
n_skill_res_water_effectid_id "%d do odoprnosci na magie wody";
n_skill_pathfinder_nameid_id "Odkrywca";
n_skill_pathfinder_descid_id "%d do punktow ruchu na mapie";
n_skill_pathfinder_effectid_id "%d do punktow ruchu na mapie";
n_skill_battle_pathfinder_nameid_id "Taktyczne manewry";
n_skill_battle_pathfinder_descid_id "%d do punktow ruchu podczas walki";
n_skill_battle_pathfinder_effectid_id "%d do punktow ruchu podczas walki";
n_skill_str_nameid_id "Nadludzka sila";
n_skill_str_descid_id "%d do sily";
n_skill_str_effectid_id "%d do sily";
n_skill_dex_nameid_id "Niebywala zrecznosc";
n_skill_dex_descid_id "%d do zrecznosci";
n_skill_dex_effectid_id "%d do zrecznosci";
n_skill_agi_nameid_id "Kocia zwinnosc";
n_skill_agi_descid_id "%d do zwinnosci";
n_skill_agi_effectid_id "%d do zwinnosci";
n_skill_ini_nameid_id "Blyskawiczny refleks";
n_skill_ini_descid_id "%d do inicjatywy";
n_skill_ini_effectid_id "%d do inicjatywy";
n_skill_steal_nameid_id "Zlodziejstwo";
n_skill_steal_descid_id "Proba obrabowania celu.";
n_skill_steal_effectid_id "Proba obrabowania celu.";
n_skill_duel_nameid_id "Prowokacja na pojedynek";
n_skill_duel_descid_id "Proba sprowokowania dowodcy oddzialu na pojedynek.";
n_skill_duel_effectid_id "Proba sprowokowania dowodcy oddzialu na pojedynek.";
n_skill_Envenom_nameid_id "Zatrucie";
n_skill_Envenom_descid_id "Obniza wszystkie atrybuty oddzialu o %d";
n_skill_Envenom_effectid_id "Obniza wszystkie atrybuty oddzialu o %d";
n_petrify_nameid_id "Zamiana w kamien";
n_petrify_descid_id "Miesnie uginaja sie pod nagle nastalym ciezarem granitu, zatrzymujacym kazdy ruch w ciele ofiary.";
n_petrify_effectid_id "Wrog zostaje zamieniony w kamien. Skamienialy wrog nie bedzie mogl sie ruszac ani atakowac.";
n_poison_strike_nameid_id "Zatruty atak";
n_poison_strike_descid_id "Jad, szybkim ciosem wdrazony w krew ofiary, powoli zabija ja od srodka.";
n_poison_strike_effectid_id "Zatruwa wybranego przeciwnika. Zatruty wrog w kazdej turze bedzie tracic %d zdrowia.";
n_petrify_mass_nameid_id "Masowe skamienienie";
n_petrify_mass_descid_id "Miesnie uginaja sie pod nagle nastalym ciezarem granitu, zatrzymujacym kazdy ruch w ciele ofiary.";
n_petrify_mass_effectid_id "Wrogowie na danym obszarze zostaje zamieniony w kamien. Skamieniali wrogowie nie beda mogli sie ruszac ani atakowac.";
n_weakness_nameid_id "Oslabienie";
n_weakness_descid_id "Czarny wiatr z najmroczniejszych zakamarkow piekla niesie slabosc i smutek, pograzajac wojownikow w przeswiadczeniu ze i tak nie wygraja walki.";
n_weakness_effectid_id "Obniza sile, intelekt i zrecznosc.";
n_burning_strike_nameid_id "Plonacy atak";
n_burning_strike_descid_id "Ogien z innej broni jest bardzo trudny do zagaszenia, a sam plomien moze przyniesc nie-uzdrawiajace rezultaty.";
n_burning_strike_effectid_id "Podpala wybrana ofiare. Plonacy przeciwnik w kazdej turze bedzie tracic %d zdrowia.";
n_morph_Legion_mass_nameid_id "Masowa polimorfia";
n_morph_Legion_mass_descid_id "Mroczna magia czesto styka sie z oporem silnych jej wyznawcow. Nieposluszni w ten czy inny sposob, zostana porazeni moca Bethrezena i zmienieni w stwory niebedace zbyt skorzy do buntu.";
n_morph_Legion_mass_effectid_id "Przemienia w chochliki worgow na danym obszarze.";
n_frost_shot_nameid_id "Mrozny strzal";
n_frost_shot_descid_id "Przenikliwy chlod zamraza az do szpiku kosci, utrudniajac ruch i zmieniajac wode z organizmu ofiary w lod.";
n_frost_shot_effectid_id "Przymraza przeciwnika. Przymrozony przeciwnik w kazdej turze bedzie tracic %d zdrowia i zostanie spowolniony.";
n_burning_shot_nameid_id "Ognista strzala";
n_burning_shot_descid_id "Ogien z innej broni jest bardzo trudny do zagaszenia, a sam plomien moze przyniesc nie-uzdrawiajace rezultaty.";
n_burning_shot_effectid_id "Podpala wybrana ofiare. Plonacy przeciwnik w kazdej turze bedzie tracic %d zdrowia.";
n_buff_resistall_nameid_id "Blogoslawienstwo magii";
n_buff_resistall_descid_id "Lesne duszki wlaczaja cel tego czaru w swoje sieci magicznej ochrny, uodparniajac ja na wszelkie rodzaje magii.";
n_buff_resistall_effectid_id "Dodaje sojusznikowi %d odpornosci na wszystkie rodzaje magii.";
n_buff_resist_fire_all_nameid_id "Blogoslawienstwo slonca";
n_buff_resist_fire_all_descid_id "Gorace blogoslawienstwo swiatla dnia i nocy ochrania jesgo wyznawcow przed kazdym nieposlusznym plomieniem.";
n_buff_resist_fire_all_effectid_id "Dodaje sojusznikom %d odpornosci na magie ognia.";
n_buff_resist_air_all_nameid_id "Konspiracyjny wiatr";
n_buff_resist_air_all_descid_id "W spiewie, uslyszenie od wiatru zlorzeczen nie jest niczym nadzwyczajnym. Jednak jesli sie z nim zaprzyjaznisz, zawsze przyniesie ci tylko dobre wiesci.";
n_buff_resist_air_all_effectid_id "Dodaje sojusznikom %d odpornosci na magie powietrza.";
n_skill_immune_weapon_nameid_id "Odpornosc na normalne bronie";
n_skill_immune_weapon_descid_id "Odpornosc na normalne bronie.";
n_skill_immune_weapon_effectid_id "Odpornosc na obrazenia od zwyklych broni.";
n_immobilize_nameid_id "Unieruchomienie";
n_immobilize_descid_id "Pomiedzy stalymi wojnami ludzie wyksztalcaja coraz to nowe sposoby walki. Unieruchomienie przeciwnika przy uzyciu sieci lub pulapki nie jest najswiezszym z nich.";
n_immobilize_effectid_id "Uniemozliwia przeciwnikowi poruszanie sie.";
n_summon_air_elemental_nameid_id "Przywolanie Zywiola powietrza";
n_summon_air_elemental_descid_id "Zywioly powietrza sa najblizszymi slugami Wszechojca. Przyzywanie ich jest codziennym zajeciem wysokich ranga znawcow zywiolow.";
n_summon_air_elemental_effectid_id "Przywoluje Zywiola powietrza sluchajacego sie rzucajacego.";
n_debuff_reduce_armor_nameid_id "Zardzewienie";
n_debuff_reduce_armor_descid_id "Nic nie jest wieczne, nawet najsilniejsza stal nie oszczedzi zab czasu. Czasem magia moze spowolnic ten proces. A czasem  
przyspieszyc.";
n_debuff_reduce_armor_effectid_id "Zmniejsza wartosc pancerza jednostki.";
n_defform_doppleganger_nameid_id "Upodobnienie";
n_defform_doppleganger_descid_id "Uwaznie obserwujac cialo ofiary podczas rzucania tego czaru daje mozliwosc zmiany kosci, miesni i skory na jej podobienstwo.";
n_defform_doppleganger_effectid_id "Jednostka zmienia sie w odpowiednik upatrzonej ofiary.";
n_lightning_bolt_nameid_id "Piorun";
n_lightning_bolt_descid_id "Swiety gniew jest straszny i nieublagany, i niezaleznie od tego kto go wywolal, poniesie skutki swojej nierozwagi.";
n_lightning_bolt_effectid_id "Zadaje obrazenia od powietrza.";
n_earthquake_nameid_id "Trzesienie ziemi";
n_earthquake_descid_id "Niektorzy sadza ze olbrzymy zdolne trzasc gruntem jednym stapnieciem, istnieja tylko w legendach...";
n_earthquake_effectid_id "Zadaje obrazenia od ziemi wszystkim jednostkom przeciwnika.";
n_miasma_nameid_id "Choroba";
n_miasma_descid_id "Toksyczne opary i produkty rozkladu, przyprawiaja o choroby i zatrucia.";
n_miasma_effectid_id "Jednostka produkuje wokol siebie chmure trujacego gazu.";
n_buff_ap_nameid_id "Przygotowanie";
n_buff_ap_descid_id "Dodaje %d punktow ruchu w nastepnym ruchu.";
n_buff_ap_effectid_id "Dodaje %d punktow ruchu w nastepnym ruchu.";
n_buff_regen_nameid_id "Regeneracja";
n_buff_regen_descid_id "Odnawia %d punktow zdrowia co ture.";
n_buff_regen_effectid_id "Odnawia %d punktow zdrowia co ture.";
n_statue_nameid_id "Posag";
n_statue_descid_id "Zmienia jednostke w sztywny, lecz solidny pomnik.";
n_statue_effectid_id "Zmienia jednostke w sztywny, lecz solidny pomnik.";
n_debuff_resist_air_nameid_id "Uwrazliwienie";
n_debuff_resist_air_descid_id "Zmniejsza odpornosc jednostki na ataki o zrodle powietrza.";
n_debuff_resist_air_effectid_id "Zmniejsza odpornosc jednostki na ataki o zrodle powietrza.";
n_animate_dead_nameid_id "Ozywienie martwego";
n_animate_dead_descid_id "Wskrzesza zmarlego sojusznika.";
n_animate_dead_effectid_id "Wskrzesza zmarlego sojusznika.";
n_summon_zombie_nameid_id "Wskrzeszenia umarlego";
n_summon_zombie_descid_id "Przywraca zmarlego do zycia.";
n_summon_zombie_effectid_id "Przywraca zmarlego do zycia.";
n_fireball_nameid_id "Ognista kula";
n_fireball_descid_id "Wysyla w kierunku wrogow eksplodujaca kule plomieni.";
n_fireball_effectid_id "Wysyla w kierunku wrogow eksplodujaca kule plomieni.";
n_summon_hellhound_nameid_id "Przywolanie Piekielnego ogara";
n_summon_hellhound_descid_id "Przywoluje Piekielnego ogara sluchajacego sie rzucajacego.";
n_summon_hellhound_effectid_id "Przywoluje Piekielnego ogara sluchajacego sie rzucajacego.";
n_skill_info_boss_nameid_id "Nieustraszony";
n_skill_info_boss_descid_id "Na ta jednostke nie dzialaja czary, zdolnosci polimorfii, teleportacji i ruchu, ale nie moze uciec z pola bitwy.";
n_skill_info_boss_effectid_id "Na ta jednostke nie dzialaja czary, zdolnosci polimorfii, teleportacji i ruchu, ale nie moze uciec z pola bitwy.";
n_skill_info_doublestrike_nameid_id "Podwojny atak";
n_skill_info_doublestrike_descid_id "Jednostka wyprowadza dwa ciosy podczas ataku.";
n_skill_info_doublestrike_effectid_id "Jednostka wyprowadza dwa ciosy podczas ataku.";
n_cannibal_nameid_id "Kanibalizm";
n_cannibal_descid_id "Rytualne odnowienie zdrowia poprzez odebranie zycia.";
n_cannibal_effectid_id "Rytualne odnowienie zdrowia poprzez odebranie zycia.";
n_rage_nameid_id "Furia";
n_rage_descid_id "Wojownika ogarnia dziki szal zwiekszajacy jego sile, lecz zmniejszajacy celnosc atakow.";
n_rage_effectid_id "Wojownika ogarnia dziki szal zwiekszajacy jego sile, lecz zmniejszajacy celnosc atakow.";
n_summon_living_armor_nameid_id "Przywolanie Zywej zbroi";
n_summon_living_armor_descid_id "Przywoluje Zywa zbroje";
n_summon_living_armor_effectid_id "Przywoluje Zywa zbroje";
n_buff_dex_nameid_id "Sokole oko";
n_buff_dex_descid_id "Zwieksza zrecznosc wybranego sojusznika.";
n_buff_dex_effectid_id "Zwieksza zrecznosc wybranego sojusznika.";
n_skill_nighthunter_nameid_id "Nocny lowca";
n_skill_nighthunter_descid_id "Podczas nocy rosnie zrecznosc jednostki.";
n_skill_nighthunter_effectid_id "Podczas nocy rosnie zrecznosc jednostki.";
n_skill_warrior_of_light_nameid_id "Wojownik swiatla";
n_skill_warrior_of_light_descid_id "Sila jednostki rosnie za dnia.";
n_skill_warrior_of_light_effectid_id "Sila jednostki rosnie za dnia.";
n_skill_child_of_sun_nameid_id "Dziecko slonca";
n_skill_child_of_sun_descid_id "Intelekt jednostki rosnie za dnia.";
n_skill_child_of_sun_effectid_id "Intelekt jednostki rosnie za dnia.";
n_skill_shadowhide_nameid_id "Kroczacy w ciemnosci";
n_skill_shadowhide_descid_id "Podczas nocy rosnie zwinnosc jednostki.";
n_skill_shadowhide_effectid_id "Podczas nocy rosnie zwinnosc jednostki.";

// Tlumaczy: Wingard